Damath Betvisa Board Game
Ang Damath Betvisa ang bagong checker sa bayan. Ang isa sa mga nangungunang larong pang-edukasyon na kinagigiliwan ng maraming tao na laruin ngunit marami ring natutunan ay ang damath board game. Ang laro ay isang kumbinasyon ng mga pamato at matematika na humahamon sa mabilis na pag-iisip at nagpapabata sa iyong utak.
Ang Damath Betvisa ay isa sa pinakasikat na pang-edukasyon na mga board game na ginagamit bilang tool sa pagtuturo ng matematika. Ang pangalan ay nagmula sa mga salitang “dama” (salitang Filipino para sa pamato), at matematika. Parehong mahilig sa laro ang mga mag-aaral sa elementarya at high school. Ang mas nakakatuwang dito ay gumagana pa rin ito nang maayos para sa mga nasa hustong gulang na gustong sariwain ang kanilang mga kasanayan sa pagbilang.
Damath Betvisa
Ito ay isang board game na may dalawang manlalaro kung saan ang bawat piraso o chip ay may katumbas na numero na may mga simbolo ng arithmetic sa board. Ang bawat manlalaro ay may 12 piraso na may bilang sa pagitan ng 0-11
Si Jesus Huenda ay ang Pilipinong imbentor ng Damath Betvisa. Siya ang guro sa lalawigan ng Sorsogon na natagpuan na ang mga tradisyonal na pamamaraan ng pagtuturo ng matematika ay hindi epektibo. Itinuon nito ang kanyang atensyon sa isang proyekto sa pagsisiyasat na tinatawag na “Dama de Numero” na isinumite noong 1975 ng isang estudyante, si Emilio Hina Jr.
Si Jesus Huenda ay nabighani sa kanyang mga natuklasan, na pumukaw sa kanyang pagkamausisa na siyasatin kung ang damath ay ang kanyang pinakahihintay na solusyon sa pagtuturo ng matematika. Kalaunan ay inayos niya ang laro at ipinakilala ito sa kanyang klase, na agad namang nahulog dito. Mula noong 1990s, naging tanyag ang laro sa maraming komunidad sa buong mundo.
Damath Betvisa
Ang board ay binubuo ng 64 na mga parisukat sa alternating itim at puti tulad ng chessboard. Ang apat na pangunahing pagpapatakbo ng matematika ay nakasulat sa puting mga parisukat tulad ng ipinapakita sa Figure 1. Ang bawat parisukat ay kinikilala sa pamamagitan ng isang notasyon (column, row). Ang itaas na kaliwang parisukat, halimbawa, ay nasa hanay 0 at hilera 7, kaya ito ay tinutukoy ng (0,7).
Ang Damath Betvisa ay nilalaro ng dalawang magkasalungat na manlalaro. Sa artikulong ito, tatawagin natin sila bilang Blue Player at Red Player. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa paggalaw ng mga piraso.
Ang paunang posisyon ng mga piraso ay ipinapakita sa Figure 2. Upang magsimula ng laro ng DaMath, isang toss coin ang maaaring gawin upang matukoy kung sino ang gagawa ng unang hakbang.
Ang mga piraso ay inilipat sa pamamagitan ng pag-slide pasulong pahilis sa isang bakanteng katabing parisukat. Nangangahulugan ito na maaari mo lamang ilipat ang mga piraso sa puting mga parisukat. Ang lahat ng mga paggalaw ay kailangang pahilis pasulong; ang mga paatras na paggalaw ay maaari lamang gawin kapag kumukuha ng mga piraso o maaaring gawin sa pamamagitan ng paggamit ng dama. Ang isang dama (tulad ng isang Reyna sa chess) ay maaari ding umusad at mahuli ang mga piraso pabalik. Tatalakayin natin ang mga galaw ng damas sa ibang post.
Ipagpalagay na ang Red Player ay unang gumalaw, maaari niyang ilipat ang alinman sa apat na piraso sa harap na hilera ng isang parisukat na pasulong pahilis. Halimbawa, sa Figure 3, ang Red Player ay lumipat ng 6 sa (2, 3) at pagkatapos, ang Blue Player ay inilipat -9 sa (7,4).
Binubuod namin ang mga galaw ng dalawang manlalaro. Tandaan na ang notasyon sa ibaba ay nakasulat sa scorecard sa panahon ng mga paligsahan at kumpetisyon sa paaralan.
Nakikita natin na ang Red Player ay nangunguna sa mga puntos. Ang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy sa paglalaro at magdagdag ng mga nakuhang marka sa bawat oras na ang isang piraso ay nakunan. Ang manlalaro na may matataas na puntos sa pagtatapos ng laro ang mananalo sa laro.
Leave a Reply