Dahilan Ang E-Sports ang Kinabukasan ng Libangan ng Pilipino

esport Betvisa

Ilang dekada na ang nakalipas, ang paglalaro ay itinuturing na isang angkop na interes na umaakit ng mga sumusunod sa isang partikular na demograpiko. Ngunit habang umunlad ang digital era, lumawak din ang mga pangunahing gaming studio, pati na rin ang mga teknolohiyang kasangkot sa paglalaro. At sa mga tahanan, mall arcade, at Internet café sa buong Pilipinas, nagsimula ang ginintuang panahon para sa paglalaro. Ang renaissance na iyon ay nagpapatuloy pa rin ngayon, lalo na sa pagtaas ng isang mapagkumpitensyang anyo ng paglalaro na tinatawag na esport Betvisa.

Kabilang sa mga sikat na esport Betvisa titles sa Pilipinas ang Defense of the Ancients (DoTA) 2, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, StarCraft, Overwatch, Fortnite, at Hearthstone. Bukod dito, sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng Southeast Asian Games, ang e-sports ay ginawang medal event sa 2019 na edisyon ng mga laro. Sa home ground, ang sariling e-sports contingent ng Pilipinas na Team Sibol ay nanalo ng ginto sa Mobile Legends.

esport Betvisa

Marami pang Pilipino ang Naging Masigasig sa Paglalaro

Sa pangkalahatan, nagkaroon ng pagtaas ng interes para sa paglalaro sa mga Pilipino. Napakaraming pagkakataon para makapasok sa libangan, simula sa mga console na magagamit. Higit pa sa mga tradisyonal na console, mayroon na ngayong mga laro para sa mga handheld console, PC multi-player na laro, at mobile na laro. Dumating din ang mga laro sa iba’t ibang genre na nakakaakit sa bawat uri ng personalidad sa paglalaro, mula sa mga mas gusto ang aksyon at labanan hanggang sa mga mahilig sa mga simulator. Marami pang Pilipino ang naglalaro ngayon upang mag-relax at mag-decompress, magkaroon ng kaunting kaguluhan sa kanilang araw, o mawala ang kanilang sarili sa napaka-immersive na virtual reality. Dahil ang pangkalahatang antas ng interes sa mga laro ay mataas, gayundin ang interes sa e-sports o mapagkumpitensyang paglalaro.

Ang Gaming Parlance ay Naging Bahagi ng Mainstream Culture

Pangalawa, ang paglalaro ay hindi na iniisip na isang bagay na eksklusibong pag-aari ng geek o nerd subculture. Ito ay maliwanag sa katotohanan na ang mga termino sa paglalaro ay malawakang ginagamit ngayon sa kulturang pop. Hindi lang mas maraming tao ang nakakakuha ng konteksto sa likod ng mga termino sa paglalaro tulad ng “noob,” “asa,” at “ggwp.” Ang “Ping” ay ginagamit na ngayon upang sumangguni sa instant messaging. At dahil sa mga laro tulad ng Among Us, ang mga salitang balbal tulad ng “sus” ay naging mas pamilyar ngayon bilang mga biro. Napakahalaga na ang paglalaro ay na-demystified sa ilang paraan, dahil mas maraming tao ngayon ang nararamdamang kasama sa dating liblib na mundo ng mga manlalaro.

esport Betvisa

Ang Mga Laro ay Mas Naa-access na Ngayon at Madaling Laruin

Ang pagiging naa-access ay isa pang salik na nag-ambag sa interes ng mga Pilipino sa paglalaro at esport Betvisa. Ang mamahaling kagamitan sa paglalaro ay hindi na kinakailangan para makapasok sa mga laro. Posibleng tangkilikin ang nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro mula sa isang smartphone o tablet, at kung ang isa ay online o offline. Para sa mga digital gaming asset, sa kabilang banda, ang mga gamer ay maaaring pumunta sa mga solusyon tulad ni Maya at GCash bumili ng mga gaming credit gamit ang isang e-wallet. Sulit na tingnan ang mga partner na mangangalakal ni Maya para sa mga gaming pin at mag-top up para sa mga sikat na e-sports na pamagat.

May Mga Magagandang Premyo na Magagawa mula sa mga Kumpetisyon sa esport Betvisa

Ang isa pang paraan na ikinukumpara ng esport Betvisa sa mga tradisyunal na katapat nito sa atleta ay ang pangako nitong magagandang gantimpala. Talagang may milyon-milyong dolyar ang nakataya sa mga pinaka-sinusundan na kategorya ng esport Betvisa sa mundo. Ang DoTA 2 lang ay nag-uutos ng premyong $35 milyon, habang ang Counter-Strike: Global Offensive ay mayroong hanggang $20 milyon sa premyong pool nito. Dahil nasasabik na ang mga Pilipino sa malalaking premyo, naiintindihan na ang panonood ng mga manlalaro na naglalaro para sa matataas na pusta ay naging mas karaniwang libangan.