Ang pagtaas ng eSports sa Pilipinas

Tinukoy ang eSports – Pagtaas Betvisa

Pagtaas Betvisa – Ang eSports, na tinatawag ding electronic sports, e-Sports, at egames, ay inilarawan bilang mapagkumpitensya at organisadong video gaming. Tinutukoy ng Dictionary.com ang konseptong ito bilang “mga mapagkumpitensyang paligsahan ng mga video game,” kung saan madalas itong nabubuo sa isang multiplayer na video game sa pagitan ng mga propesyonal na manlalaro, alinman sa indibidwal o bilang isang koponan.

Ang mga propesyonal na manlalaro ay patuloy na nakikipagkumpitensya sa isa’t isa sa mga paligsahan para sa isang premyong pera at upang makipag-agawan para sa mga nangungunang ranggo sa kanilang napiling laro. Ang ilan sa mga sikat na laro sa Philippine eSports, lalo na sa mga manlalaro sa bahay, ay kinabibilangan ng Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang, League of Legends, Valorant, Fortnite, Counter-Strike, Call of Duty, at PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), bukod sa iba pa.

Pagtaas Betvisa
Pagtaas Betvisa

Magkaharap ang iba’t ibang liga o koponan at pinapanood ng milyun-milyong tagahanga sa buong mundo sa pamamagitan ng isang live na kaganapan na broadcast sa telebisyon o internet. Ang mga serbisyo sa pag-stream, gaya ng Twitch, Mixer, YouTube Gaming, at Facebook Gaming, ay nagbibigay-daan sa mga mahilig sa video game na panoorin ang kanilang mga paboritong manlalaro na naglalaro nang real-time, at sa gayon, tulungan ang mga gamer na bumuo ng mga fandom at makaipon ng mas maraming sumusunod.

Kasaysayan ng eSports

Ang paglalaro ng video game ay lumipat mula sa isang kaswal na libangan patungo sa isang propesyonal na isport simula noong 1990s. Ang mga organisadong kumpetisyon ay matagal nang naging bahagi ng kultura ng video game; gayunpaman, ito ay higit na nilalaro ng mga amateur sa huling bahagi ng 2000s. Ang pagsikat nito sa katanyagan ay dulot ng paglahok ng mga propesyonal na manlalaro at ng malaking manonood sa mga live stream na kaganapan. Noong 2010s, naging malaking impluwensya ang eSports sa mga inobasyon ng video game, kung saan maraming developer ng laro ang aktibong nagdidisenyo ng mga bagong release at ang pagkakaroon ng mga mapagkukunan ng pondo para sa mga paligsahan at iba pang mga kaganapan sa paglalaro.

Pagtaas Betvisa

Sa modernong panahon, ang mapagkumpitensyang propesyonal na paglalaro ay halos $1 bilyong dolyar na industriya. Patuloy itong lumalaki taon-taon sa tulong ng mga pangunahing network na nagbo-broadcast ng mga kaganapan sa buong mundo at mga live na championship na pinapanood ng milyun-milyong tao. Ayon sa Olympic Council of Asia sa Setyembre 2021, magsisimula ang eSports sa 2022 Asian Games sa Hangzhou, China. Magkakaroon ng walong laro ng medalya mula sa FIFA at EA Sports na maaaring mapanalunan sa, Arena of Valor, Dream Three Kingdoms 2, Dota 2, HearthStone, League of Legends, PUBG Mobile, at Street Fighter V.

Panimula sa Philippine eSports – Pagtaas Betvisa

Ang eSports sa Pilipinas ay sumikat sa nakalipas na dekada. Noong 2021, mayroong higit sa 43 milyong aktibong manlalaro sa bansa, na may 12.9% taunang pagtaas mula 2017. Ang tuluy-tuloy na paglago na ito ay sinusuportahan ng accessibility ng mga smartphone at mobile internet. Katulad ng karamihan sa mga bansa sa Southeast Asia, ang Pilipinas ay kilala bilang isang mobile-dominated na bansa na may mababang hadlang sa pagpasok sa mobile gaming.

Isa sa pinakasikat na Multiplayer Online Battle Arena Games (MOBA) na laro sa bansa ay ang Mobile Legends, nangunguna sa sektor ng paglalaro na may 2.65 milyong pang-araw-araw na gumagamit noong Abril 2019. Sa kabila ng limitadong tagumpay sa internasyonal, ang merkado ng eSports ng Pilipinas ay natatangi sa laki ng mga manonood nito. at ang kaugnayan nito sa iba pang mga pamagat ng MOBA. Gayunpaman, ang lokal na komunidad ng paglalaro, sa pangkalahatan, ay hindi lubos na interesado sa pagsuporta sa mga liga ng esports sa bahay. Ang mga developer ng gaming sa Pilipinas ay nagpupumilit na makakuha ng pangmatagalan at pangunahing tagumpay.