Mga Larong Maaring Laruin Tuwing Panahon ng Tag- Araw o Summer

Summer Betvisa – Ang tag-araw ay ang Pinaka tamang  oras para maglaro.Walang pasok sa iskwela.

Summer Betvisa

Summer Betvisa – Kilala rin ito bilang Kolyuhan ng Sarangola na nangangahulugang labanan ng saranggola. Ito ay kabilang sa mga lumang laro na nilalaro sa Pilipinas. Ang mga batang lalaki at babae na may edad na pito at pataas ay nilalaro ang larong ito sa panahon ng tag-araw. Karaniwan, ang saranggola na pinalamutian nang mahusay na may pinakanatatanging melodies ng plauta ang nanalo. Bilang ng mga manlalaro: Dalawang koponan Paano laruin: Ang laro ay nilalaro ng mga koponan gamit ang alinman sa isang malaking saranggola (gorion) o isang maliit na saranggola. Sinusubukan ng mga koponan na sirain ang saranggola ng kalaban habang pinapaliit ang pinsala sa kanilang sariling saranggola.

Mga Numero 1, 6, 7, at 8 = buan (buwan). Numbers 2 and 5 = dibdib (dibdib). Numero 3 at 4 = pakpak (pakpak). Ang isang patag na bato, shell, o pagbabalat ng prutas, ay ginagamit para sa pamato (bagay na itatapon).

      Ang unang manlalaro ay tinutukoy bilang mga sumusunod: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa mga sulok ng palaruan, at bawat isa ay naghahagis ng kanyang bato. Kung sino ang magtagumpay sa paglalagay ng pamato sa intersection ng mga dayagonal ay siyang may unang play. Ang susunod na pinakamalapit ay pangalawa at iba pa.

      Bahagi I. Ang mga manlalaro, bago simulan ang laro, pumili ng kanilang sariling buwan. Ang unang tipaklong ay magsisimula sa kanyang buwan. Itinapon niya ang kanyang pamato sa kanyang buwan at pagkatapos ay lumukso sa loob at sinisipa ang pamato palabas ng buwan. Pagkatapos ay ibinato niya itong muli sa 2, pagkatapos ay sa 5, at 6. Tumalon siya at sinisipa ito palabas pagkatapos ng bawat paghagis. Sa paglukso, lumukso siya sa alinman sa kaliwa o kanang paa ngunit dumapo sa magkabilang paa kapag umabot siya sa 3 at 4, at lumundag muli sa 5 at 6.

     Ang bawat manlalaro ay naglalaro ng dalawang beses; sa unang pagkakataon na nagsimula siya sa kanyang buwan, at ang pangalawang pagkakataon sa buwan ng kanyang kalaban. Kapag natapos na siya, pabalik-balik, saka magsisimula ang pangalawang bahagi.

     Ang pag-iingat ay dapat gawin sa pagtapon ng pamato sa kanilang eksaktong mga lugar, sa paglukso at sa pagsipa nito. Ang pamato at ang paa ng manlalaro ay hindi dapat hawakan ang alinman sa mga linya. Kung ang pamato o ang paa ng manlalaro ay dumampi sa linya, siya ay hihinto, at ang ibang manlalaro ay magkakaroon ng kanyang turn. Kung ang pangalawang manlalaro ay nabigo o nagkamali, ang numero unong manlalaro ay magpapatuloy sa laro.

Summer Betvisa

      Bahagi II. Ang ikalawang bahagi ng laro ay eksaktong kapareho ng Bahagi I, ngunit sa halip na tumalon, ang manlalaro ay naglalakad na ang kanyang mga mata ay nakatingin sa langit. Matapos ihagis ang pamato, pumasok siya, nang hindi tumitingin sa lupa, upang kunin ang pamato. Sa bawat hakbang, tinatanong niya, “Natapakan ko na ba ang linya?” Kung siya ay tumuntong sa linya, ang ibang manlalaro ay magkakaroon ng kanyang turn. Ang laro ay nagpapatuloy tulad ng sa Bahagi I.

     Ang manlalaro na makatapos ng Parts I at II ang siyang panalo.

PENALTY: Ang nanalo ay tinatapik ang kamay ng natalo mula sampu hanggang tatlumpung beses ayon sa kasunduan. Ito ay tinatawag na bantilan (patting).

Ang isa pang uri ng parusa ay ang mga sumusunod: Ang nanalo ay piniringan ang natalo at dinadala siya sa iba’t ibang lugar. Ang natalo ay kumukuha ng patpat o ang kanyang pamato. Ibinaba niya ito sa utos ng nanalo. Pagkatapos ay inilipat siya sa maraming lugar upang malito bago siya muling mapayaang hanapin ang patpat o pamato. Ito ay tinatawag na hanapan (to look for something).