Tag Langit lupa Betvisa

Langit Lupa Betvisa

Ang Larong Langit at Lupa

Langit Lupa Betvisa – Sa bawat pantig, itinuturo ng itinalaga ang isang manlalaro sa pangkat hanggang sa wakas ay matapos ang tula at sa huling pantig, ang “taya” o ang “ito” ang pipiliin.

Ang isang baliw na pag-aagawan ay naganap habang ang natitirang mga manlalaro ay naghahanap ng mataas na lupa na “Langit” o Langit Lupa Betvisa. Dito hindi mapupunta ang Ito at hindi mahawakan ang manlalaro. Ang kapus-palad na manlalaro na nahuli at na-tag na nakatayo sa “Lupa” o ang antas ng lupa ay magiging bagong “It”. Pagkatapos ay magsisimula muli ang pagtakbo at pag-tag.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang mga bata na nababad sa pawis ay sapat na o tinawag sila ng kanilang mga ina para sa hapunan.

Ang Langit Lupa Betvisa ay habol na laro, isang variation ng habulan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maging immune mula sa pagkaka-tag hangga’t sila ay nakatayo sa isang elevated surface.

Etimolohiya – Ang Langit ay ang salitang Filipino para sa “langit” at ang lupa ay “lupa”. Ang pangalan ng laro ay naglalarawan kung paano hindi maabot ng chaser ang mga manlalaro kung paano nakataas mula sa “lupa”.

Ang laro ay para sa hindi bababa sa tatlong manlalaro, na magtitipon sa isang bilog. One player points at everyone in succession while chanting “Langit, lupa, impyerno / Im-im-impyerno / Saksak puso / tulo ang dugo / Patay, buhay / Maalis ka na diyan. (Langit, Lupa, Impiyerno / Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno / Saksakin ang puso / Dugo ang lalabas / Patay, Buhay /At lumabas ka.)”, sabay turo sa manlalaro na katabi ng tinuro niya lang. bawat pantig ng awit. Kung sino ang itinuturo ng chanter kapag natapos na ang chant ay siya iyon.

Langit Lupa Betvisa

Hinahabol nito ang iba pang mga manlalaro sa pagtatangkang i-tag sila. Kung sino ang ma-tag ay magiging ito, tulad ng sa habulan. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring umakyat o humakbang sa isang mataas na espasyo tulad ng isang hagdanan, sa ibabaw ng isang mesa, o simpleng suray-suray mula sa isang jungle gym. Ang mga manlalaro na namamahala nito ay hindi ma-tag. Iba’t ibang panuntunan ang inilalapat upang pamahalaan ang limitasyong ito. Ang isa ay ang orasan ang kaligtasan ng isang manlalaro. Pagkatapos ng isang paunang naayos na bilang ng mga bilang, ang manlalaro ay kailangang bumaba at maging masusugatan muli. Ang ilang mga grupo ay nagpapataw ng desisyon na dapat itong lumayo sa mga matataas na manlalaro upang mabigyan sila ng pagkakataong tumakas. Ang laro ay nagtatapos kapag ang mga manlalaro ay pagod na o tinawag na sa bahay.

Theme Song:

Langit Lupa Betvisa impyerno

im impyerno

saksak puso tulo ang dugo

patay buhay

alis kana dyan!

Sa bawat pantig, itinuturo ng itinalaga ang isang manlalaro sa pangkat hanggang sa wakas ay matapos ang tula at sa huling pantig, ang “taya” o ang “ito” ang pipiliin.

1. Isang mad scramble ang kasunod habang ang natitirang mga manlalaro ay naghahanap ng mataas na lupa na “Langit” o Langit.

2. Dito hindi mapupunta at hindi mahawakan ang manlalaro. Ang kapus-palad na manlalaro na nahuli at na-tag na nakatayo sa “Lupa” o ang antas ng lupa ay magiging bagong “It”.

3. Pagkatapos ay magsisimula muli ang pagtakbo at pag-tag.

PANUNTUNAN

 1. Natutukoy ang taya sa pamamagitan ng biglaang pagkamatay ng Jack En Poy (Rock, Paper, Gunting) match-up. Ang taong natalo sa huling laro ay ang taya.

2. Lahat ng mga manlalaro ay tumakbo sa matataas na posisyon

3. Taya chants

Langit Lupa Betvisa impyerno, im – im – impyerno

Sak-sak pusong tulo ang dugo

Patay, buhay, Umalis ka Na Sa pwesto Mo!

(ok, kinda gruesome pero ganoon din ang kahulugan ng Ring around the Rosy. Maaari kang mag-imbento ng sarili mong tula sa iyong sariling wika.)

4. Sa pagtatapos ng chant, lahat ay dapat tumakbo sa mga bagong posisyon at ang taya ay dapat mag-tag ng isang tao. Ang naka-tag na manlalaro ngayon ay nagiging taya.

Langit lupa Betvisa

Langit lupa Betvisa

Mga Tradisyunal na Laro mula sa Pilipinas – Langit lupa Betvisa

Langit lupa Betvisa – Ang mataas na teknolohiyang ito ay sinusubukang magnakaw at palitan ang gawain ng sangkatauhan

Ang maagang henerasyon ng pagkabata ay nabubuhay nang walang ganitong uri ng bago at mataas na teknolohiya sa ngayon. Ang malaking tagumpay ng sangkatauhan sa pagbabago ng teknolohiyang ito ay nagdulot sa atin ng maraming magagandang benepisyo, tulad ng paggawa ng ating buhay na mas madali at mas maginhawa mula sa dati, sa pamamagitan ng pagbabago ng anumang kumplikadong bagay upang maging mas simple, sa pamamagitan ng paggamit ng mga micro-electronics device, robot, heavy equipment , internet at mga computing machine, tulad ng computer, cell phone at iba pa. Kung saan dumating sa punto, na halos nakawin nito ang bawat gawain ng tao. Maging ang tradisyonal na paraan ng komunikasyon at ang tradisyonal na paraan ng paglalaro ng panlabas na laro. Ito ang isa sa mga pinaka-malinaw na epekto at kahihinatnan ng kung ano ang dinala ng teknolohiyang ito sa ating buhay.

Ito ang dahilan kung bakit, na-inspire ako sa mga taong sumusubok na mag-promote at magbahagi ng ilang impormasyon tungkol sa mga tradisyonal na paraan ng pamumuhay mula noon, at lubos kong hinangaan silang lahat.

Ang Langit lupa Betvisa ay habol na laro, isang variation ng habulan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maging immune mula sa pagkaka-tag hangga’t sila ay nakatayo sa isang elevated surface.

Langit lupa Betvisa
Mga Tradisyunal na Laro mula sa Pilipinas

Etimolohiya – Ang Langit ay ang salitang Filipino para sa “langit” at ang lupa ay “lupa”. Ang pangalan ng laro ay naglalarawan kung paano hindi maabot ng chaser ang mga manlalaro kung paano nakataas mula sa “lupa”.

Ang laro ay para sa hindi bababa sa tatlong manlalaro, na magtitipon sa isang bilog. One player points at everyone in succession while chanting “Langit, lupa, impyerno / Im-im-impyerno / Saksak puso / tulo ang dugo / Patay, buhay / Maalis ka na diyan. (Langit, Lupa, Impiyerno / Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno / Saksakin ang puso / Dugo ang lalabas / Patay, Buhay /At lumabas ka.)”, sabay turo sa manlalaro na katabi ng tinuro niya lang. bawat pantig ng awit. Kung sino ang itinuturo ng chanter kapag natapos na ang chant ay siya iyon.

Hinahabol nito ang iba pang mga manlalaro sa pagtatangkang i-tag sila. Kung sino ang ma-tag ay magiging ito, tulad ng sa habulan. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring umakyat o humakbang sa isang mataas na espasyo tulad ng isang hagdanan, sa ibabaw ng isang mesa, o simpleng suray-suray mula sa isang jungle gym. Ang mga manlalaro na namamahala nito ay hindi ma-tag. Iba’t ibang panuntunan ang inilalapat upang pamahalaan ang limitasyong ito. Ang isa ay ang orasan ang kaligtasan ng isang manlalaro. Pagkatapos ng isang paunang naayos na bilang ng mga bilang, ang manlalaro ay kailangang bumaba at maging masusugatan muli. Ang ilang mga grupo ay nagpapataw ng desisyon na dapat itong lumayo sa mga matataas na manlalaro upang mabigyan sila ng pagkakataong tumakas. Ang laro ay nagtatapos kapag ang mga manlalaro ay pagod na o tinawag na sa bahay.

Langit lupa Betvisa

Theme Song:

Langit lupa Betvisa impyerno

im impyerno

saksak puso tulo ang dugo

patay buhay

alis kana dyan!

Sa bawat pantig, itinuturo ng itinalaga ang isang manlalaro sa pangkat hanggang sa wakas ay matapos ang tula at sa huling pantig, ang “taya” o ang “ito” ang pipiliin.

1. Isang mad scramble ang kasunod habang ang natitirang mga manlalaro ay naghahanap ng mataas na lupa na “Langit” o Langit.

2. Dito hindi mapupunta at hindi mahawakan ang manlalaro. Ang kapus-palad na manlalaro na nahuli at na-tag na nakatayo sa “Lupa” o ang antas ng lupa ay magiging bagong “Ito”.

3. Pagkatapos ay magsisimula muli ang pagtakbo at pag-tag.