Ang Larong Langit at Lupa
Langit Lupa Betvisa – Sa bawat pantig, itinuturo ng itinalaga ang isang manlalaro sa pangkat hanggang sa wakas ay matapos ang tula at sa huling pantig, ang “taya” o ang “ito” ang pipiliin.
Ang isang baliw na pag-aagawan ay naganap habang ang natitirang mga manlalaro ay naghahanap ng mataas na lupa na “Langit” o Langit Lupa Betvisa. Dito hindi mapupunta ang Ito at hindi mahawakan ang manlalaro. Ang kapus-palad na manlalaro na nahuli at na-tag na nakatayo sa “Lupa” o ang antas ng lupa ay magiging bagong “It”. Pagkatapos ay magsisimula muli ang pagtakbo at pag-tag.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang mga bata na nababad sa pawis ay sapat na o tinawag sila ng kanilang mga ina para sa hapunan.
Ang Langit Lupa Betvisa ay habol na laro, isang variation ng habulan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maging immune mula sa pagkaka-tag hangga’t sila ay nakatayo sa isang elevated surface.
Etimolohiya – Ang Langit ay ang salitang Filipino para sa “langit” at ang lupa ay “lupa”. Ang pangalan ng laro ay naglalarawan kung paano hindi maabot ng chaser ang mga manlalaro kung paano nakataas mula sa “lupa”.
Ang laro ay para sa hindi bababa sa tatlong manlalaro, na magtitipon sa isang bilog. One player points at everyone in succession while chanting “Langit, lupa, impyerno / Im-im-impyerno / Saksak puso / tulo ang dugo / Patay, buhay / Maalis ka na diyan. (Langit, Lupa, Impiyerno / Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno / Saksakin ang puso / Dugo ang lalabas / Patay, Buhay /At lumabas ka.)”, sabay turo sa manlalaro na katabi ng tinuro niya lang. bawat pantig ng awit. Kung sino ang itinuturo ng chanter kapag natapos na ang chant ay siya iyon.
Hinahabol nito ang iba pang mga manlalaro sa pagtatangkang i-tag sila. Kung sino ang ma-tag ay magiging ito, tulad ng sa habulan. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring umakyat o humakbang sa isang mataas na espasyo tulad ng isang hagdanan, sa ibabaw ng isang mesa, o simpleng suray-suray mula sa isang jungle gym. Ang mga manlalaro na namamahala nito ay hindi ma-tag. Iba’t ibang panuntunan ang inilalapat upang pamahalaan ang limitasyong ito. Ang isa ay ang orasan ang kaligtasan ng isang manlalaro. Pagkatapos ng isang paunang naayos na bilang ng mga bilang, ang manlalaro ay kailangang bumaba at maging masusugatan muli. Ang ilang mga grupo ay nagpapataw ng desisyon na dapat itong lumayo sa mga matataas na manlalaro upang mabigyan sila ng pagkakataong tumakas. Ang laro ay nagtatapos kapag ang mga manlalaro ay pagod na o tinawag na sa bahay.
Theme Song:
Langit Lupa Betvisa impyerno
im impyerno
saksak puso tulo ang dugo
patay buhay
alis kana dyan!
Sa bawat pantig, itinuturo ng itinalaga ang isang manlalaro sa pangkat hanggang sa wakas ay matapos ang tula at sa huling pantig, ang “taya” o ang “ito” ang pipiliin.
1. Isang mad scramble ang kasunod habang ang natitirang mga manlalaro ay naghahanap ng mataas na lupa na “Langit” o Langit.
2. Dito hindi mapupunta at hindi mahawakan ang manlalaro. Ang kapus-palad na manlalaro na nahuli at na-tag na nakatayo sa “Lupa” o ang antas ng lupa ay magiging bagong “It”.
3. Pagkatapos ay magsisimula muli ang pagtakbo at pag-tag.
PANUNTUNAN
1. Natutukoy ang taya sa pamamagitan ng biglaang pagkamatay ng Jack En Poy (Rock, Paper, Gunting) match-up. Ang taong natalo sa huling laro ay ang taya.
2. Lahat ng mga manlalaro ay tumakbo sa matataas na posisyon
3. Taya chants
Langit Lupa Betvisa impyerno, im – im – impyerno
Sak-sak pusong tulo ang dugo
Patay, buhay, Umalis ka Na Sa pwesto Mo!
(ok, kinda gruesome pero ganoon din ang kahulugan ng Ring around the Rosy. Maaari kang mag-imbento ng sarili mong tula sa iyong sariling wika.)
4. Sa pagtatapos ng chant, lahat ay dapat tumakbo sa mga bagong posisyon at ang taya ay dapat mag-tag ng isang tao. Ang naka-tag na manlalaro ngayon ay nagiging taya.