Ang Patentero Betvisa sa kulturang pinoy

Ang Patentero Betvisa, kilala rin bilang harangan-taga o tubigan, ay isang tradisyonal na larong pambata ng Filipino. Kasama ng tumbang preso, isa ito sa pinakasikat na larong panlabas na nilalaro ng mga bata sa Pilipinas.

Etimolohiya – Patentero Betvisa

Ang Patentero Betvisa ay nagmula sa salitang Espanyol na tinta (“tint” o “ink”) bilang pagtukoy sa mga iginuhit na linya. Ang isa pang pangalan para dito ay tubigan, tubiganay, o tubig-tubig (“tubig [laro]”), dahil sa katotohanan na ang mga linya ng grid ay karaniwang iginuhit din sa pamamagitan ng pagbabasa sa lupa ng tubig. Kilala rin ito bilang hararang-taga o harang-taga (lit. “block and catch”), na tumutukoy sa mekanika ng laro.

Ang iba pang mga pangalan para sa laro ay kinabibilangan ng lumplumps (Igorot), sabatan (Kapampangan), sinibon o serbab (Ilokano), at tadlas (para sa apat na manlalaro) o birus-birus (para sa anim na manlalaro) sa silangang Visayas.

Paglalarawan

Ang Patentero Betvisa ay nilalaro sa isang parihabang grid na iginuhit sa lupa. Ang parihaba ay karaniwang 5 hanggang 6 m (16 hanggang 20 piye) ang haba, at 4 m (13 piye) ang lapad. Ito ay nahahati sa apat hanggang anim na pantay na bahagi sa pamamagitan ng pagguhit ng gitnang pahaba na linya at pagkatapos ay isa o dalawang crosswise na linya. Ang laki ng rectangle at ang bilang ng mga subdivision ay maaaring iakma batay sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga indibidwal na parisukat sa grid ay dapat na sapat na malaki upang ang isang tao ay maaaring manatili sa gitna na hindi maabot ng isang taong nakatayo sa mga linya.

Dalawang koponan ang kailangan, bawat isa ay may humigit-kumulang dalawa hanggang anim na manlalaro. Ang isang koponan ay gumaganap bilang mga tagger, ang isa naman ay gumaganap bilang mga runner. Ito ay karaniwang napagpasyahan sa pamamagitan ng isang laro ng rock–paper–gunting (jak-en-poy) o isang coin toss.

Ang layunin ng laro ay tumawid sa parihaba pabalik-balik nang hindi nata-tag. Ang isang tagger ay karaniwang itinalaga sa bawat crosswise na linya. Ang mga tagger ay maaari lamang lumipat sa kani-kanilang linya, maliban sa tagger sa unang linya na itinuturing na pinuno ng pangkat (patotot). Hindi tulad ng iba pang mga tagger, ang patotot ay maaari ding gumalaw sa gitnang pahaba na linya.[3] Maaaring i-tag ng mga tagger ang mga runner anumang oras, kabilang ang mga nakalampas na sa kanila, ngunit ang kanilang mga paa ay dapat palaging nasa linya. Ang pag-tag sa isang runner kapag wala o isang paa lang ang kumakatok sa linya ay hindi binibilang.

Ang mga mananakbo ay maaaring tumawid anumang oras at sa anumang katabing parisukat, gayunpaman, maaari lamang silang lumabas sa paglalaro ng parihaba sa magkabilang dulo ng parihaba. Kapag na-tag na ang isang runner, sila ay nasa labas at uupo sa laban hanggang sa susunod na laro. Makakakuha ng mga puntos ang mga koponan kapag nakumpleto nila ang isang gabi (“isang gabi”), isang buong circuit ng playing rectangle, mula sa isang dulo patungo sa isa at pabalik muli. Kapag na-tag na ang lahat ng mananakbo, binabaligtad ng mga koponan ang mga tungkulin, kung saan ang mga tagger ay nagiging runner na ngayon at vice versa.

Patentero Betvisa

Sa ilang bersyon ng laro, matatapos ang laban kung kahit isang runner lang ang na-tag. Sa iba, nalalapat lang ito kung naka-tag ang patotot ng team. Sa mga modernong bersyon, minsan ay mayroon ding limitasyon sa oras kung gaano katagal maaaring subukan ng mga runner na makaiskor ng mga puntos. Matatapos ang laban kapag tapos na ang oras, hindi alintana kung walang naipuntos.

Ang isang tagger ay maaari lamang mag-tag kapag ang kanyang mga paa ay nakikipag-ugnayan sa linya.

ĐĂNG KÝ NHANH  LINK 1 – LINK 2 – LINK 3 – LINK4